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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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トライアル 「ザンギエフ」 トライアル 「ザンギエフ」攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 名前
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ザンギエフ ザンギエフ対空 起き攻め 被起き攻め 遠距離 中距離 近距離 小ネタ 終始壁に追い込まれず、無理に攻めることなくタイムオーバーで勝つくらいの気持ちでやりたい相手。 1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。 対空 垂直J大K、逃げJ大K、遠中K、遠大P、元キック、溜めがあるならEXスピバ、余裕がなければバクステやセビバクステで逃げる。 安定対空がないのが困りもの。 ザンギの飛び込みは基本的に、遠ければJ大P、近ければJ中K。 J中Kが元キックで安定して落とせる距離だと思ったらJ大Pで腹を殴られたりする。 この辺の対空の読み合いがザンギ戦の肝。 J大PTC対空からEXスピバ>前ステ×2などで陣地が稼げれば、その後の立ち回りがずいぶん楽になるし、対空で相討ちばかり取られていればじり貧。 飛びを通されてしまえば言わずもがな。 ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。 もしくは飛びを遠立ち大K、垂直J大Kなどで防止する方が良い結果が出る気がする。 起き攻め 前投げ→ステ3大Kは、リバサダブラリでは返せない。 ただ、ザンギ相手に前投げをする機会はほとんどないので基本起き攻めは気功重ねぐらいになる。 逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。 ちなみに、逃げJ大Kはダブラリ、スクリューを潰すものの、ガードされるとEXバニが確定するので安定択ではない。 被起き攻め できるだけこんな状況にはなりたくない。 空中からの起き攻めはEXスピバか、セビバクステで対処したい。 詐欺飛びや、すかし投げには注意。 地上起き攻めは、バクステ、EXスピバ暴れ、リバサ弱覇山。 リバサ弱覇山は、ごわす式(スクリュー後、弱バニ>立ち弱K>空キャンEXバニ)も空中ヒットで抜けられる。 これを見せておけば、ザンギ側はEXバニでのバクステ狩りや、EXスピバ暴れ読みでかつガード時も攻めが継続できる遅らせ小足などがやりづらくなる。 つまり、垂直ジャンプでの暴れ潰しや、小足をビタで重ねたりという択をせざるをえなくなるため、バクステやEXスピバ暴れがやりやすくなる。 なお、コマ投げ持ち相手に遅らせ屈グラなどは意味をなさないことは言うまでもない。 遠距離 恐らくダブラリでゲージ溜めしだすので、気功を盾にしつつ遠立ち大Kor金的が当たる距離まで詰める。 ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。 中距離 遠立ち大Kが当たる距離を維持する。 向こうは立ち中P、屈小K、屈小P、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。 ただし、屈小Kや屈小PにEXバニを仕込めるザンギには、遠大Kを乱用してはいけない。 バニがギリギリ当たらない位置で気功を撃ちながら飛びに意識を向けつつ遠中P、遠大K、大足などで牽制。 垂直J大Kを置いて飛びを抑制するのもあり。 着地にジャンプをかぶせようとしてくる相手にはもう一度垂直大Kを出して対空したい。 EXバニはガードさえすればウルコン確定。 どこかでステ投げや、ステ→覇山などを通しておけば後が楽になる。 近距離 基本近寄らない。 完全にザンギの間合いなので近づかれてしまったら露骨バクステや逃げっティアなどでなんとか距離を離そう。 EXバニでのバクステ狩りはこわいが、相手もリスクは大きい。 そのため、後ろの陣地は非常に重要。 ザンギ戦では、近距離になった時に必死で逃げるために、中距離戦でどれだけ下がらずに勝負できるかがカギになる。 小ネタ ダブラリへの反撃はウルコンなし時は、金的コンボが安定。 被起き攻めでバクステを多用するとバニで刈られます。 なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。 ※少し編集しました。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/422.html
#製作者…データ:黒豆ポテト 投稿者:HIKARU ゴンザレス=ザンギエフ 年齢:400歳以上 身長:670cm 体重:430kg 一人称:私 二人称:君 三人称:彼、彼女 マッスルハウスの設立者にして家主、そして筋肉教の教祖。 愛、正義、誠実、友情、そして筋肉をモットーとしており、 その慈愛に溢れた顔が世のマッスル漢達を癒すとのことで評判 また、筋肉を何よりも重んじる オメガ時代より生きており、真に筋肉を尊ぶ者のみが所持することが出来るオメガの遺産、 『アカシックマッスル』を所持している。 このアカシックマッスルは、これから起こる出来事などの総てが記されている。 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス, ごんざれす, 男性, 筋肉の長 人間, AAAA, 220 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 42 173, 90, 153, 157, 191, 146, 冷静 SP, 60, 介抱, 1, 祈り, 1, 愛, 1, 献身, 1, 祝福, 1, 魅惑, 1 -.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 筋=解説 筋肉攻撃 筋肉を使った攻撃 攻撃属性=筋 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, LL, 13000, 200 特殊能力 HP回復Lv3=筋肉の鼓動 EN回復Lv3=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが30%回復 フィールドLv2=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 8500, 200, 1700, 55 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 1600, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3200, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 ゴンザレス=ザンギエフ(超巨大化) ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, XL, 20000, 250 特殊能力 HP回復Lv4=筋肉の鼓動 EN回復Lv4=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが40%回復 超回避Lv4=アカシックマッスル 0 120 アカシックマッスル=解説 これから起こるあらゆる事象を予知する;気力120以上で、あらゆる攻撃を40%の確率で回避する フィールドLv4=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 格闘強化Lv8=アルティメットマッスル 命中強化Lv4=非表示 回避強化Lv4=非表示 アルティメットマッスル=解説 ある古文書にはこう記されていた…;「真に筋肉を尊ぶ者、世界を筋肉へ導く鍵になろう」と;格闘値+40 命中・回避値+20 23000, 200, 2300, 50 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 2000, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 3000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3800, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 #アカシックマッスルの力により巨大化した姿 #全長約100m超 #イベント、またはラスボスの領域です
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ザンギエフ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「お前ももっと鍛えてオレのような身体になれ!そうすれば鎧を剥されても大丈夫だぞ!きっとな!」 ※投稿・harumond 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「いくらウェイトを増量しようが鍛えていない贅肉などジャマな重りに過ぎん!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「祖国を思い起こさせる冷気…実に心地よかったぞ!」 ※投稿・kdkz 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「図体でオレに見合うボクサーは初めてだ!だがその緩んだ腹を筋肉に変えんとカムバックは見込めんな!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだ、その貧相な身体は!?だが心配は無用だ!俺がお前を半年ほどで見違えるような肉体に変えてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うむ、女としては結構背が高いな!強いてアドバイスを挙げるなら、両腕と両脚にもう少し筋肉をつければ、よりジャンプ力やシュート力も増すだろう!」 ※投稿・acrysion 対アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「魚が食えぬようでは、オレを打ち負かすなど到底出来んぞ!サーモンを食って強くなれ!無論、頭から丸ごとな!」 ※投稿・harumond 対アルフレッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖国の空は私が守る!少年よ、空中殺法如きでこのオレはたじろがんぞ!もっと筋肉をつけて真正面からぶつかってくるのだ!」 ※投稿・管理人 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレに言わせれば、お前の修行はトレーニングのうちにも入らん!今の10倍は頑張ってから出直してこい!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「技の鋭さは大したものだが、一撃が軽すぎて話にならん!もっと筋肉をつけて増量することだ!」 ※投稿・harumond 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「流石は怪力番長!なかなかの実力だな!その握り飯が、お前のパワーの源とでも言うべきかな?」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな小賢しい武器や化学薬品よりも、鍛え上げた筋肉のほうがずっと役に立つ!さぁ、最後の締めに…アルティメットアトミックバスターをお見舞いしてやろうっ!!」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「銃の有無など関係ない!おまえがオレとの筋肉量の差で負けただけだ!」 ※投稿・K131 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「いつぞやの非礼を詫びねばなるまい。マスター・オブ・マッスルボマー。かの大会にザラゾフごとき小僧ッ子をロシア代表などと出場させた事をッ!」 ※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「…鞭は鍛えた筋肉にも女の柔肌も等しくダメージを与えるとドコかで聞いたが…やはり痛い!だが我慢もまた鋼の精神だ!」 ※投稿・管理人 対呉瑞香【サムスピ(2019):SNK】 「お前も鍛えれば多少の運動でも筋肉痛にならん身体になれる!辛かろうとも逃げずにしっかり筋トレだ!」 ※投稿・harumond 対ウェーブマン【ロックマン5:CAPCOM】 「何故そんなに近付かれるのを恐れる?ならば投げ技をおぼえて短所を長所に変えてみろ!」 ※投稿・harumond 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「久々に満足のいく手応えだったぞ!さすが、偉そうにしてるだけはあるな!」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どんな強大な組織であろうと、祖国の敵にはこの肉体を盾として戦い抜いてみせるぞ!」 ※投稿・K131 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムの骨格も脳天へのダメージは防ぎようがあるまい!」 ※投稿・kdkz 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「日本人は本当に飛び道具が好きだな!その分、対処もしやすいのだが…」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「粋がるなよ!そんなナイフ如きでオレの筋肉を傷付けようなど、片腹痛いわ!」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「オレは己の肉体を信じると共に、己自身の力を信じる主義なのだ。悪いがお前の指図には従えん!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「しなやかで華麗なる動きを魅せる踊り子よ、機会があればコサックダンスも試してみるといいぞ!どうだ?」 ※投稿・acrysion 対エル・スティンガー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「…ムゥ…お前は!いや!食事ならさっきボルシチとピロシキを冬眠前の熊さながらに食いだめしてきた!気遣いは無用だ!」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ダメージで腕が動かないと見える…さっきからムチ攻撃がくすぐったくてかなわん!!」 ※投稿・kdkz 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっともっと鍛えて、鎧だけでなく武器も捨てろ!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「剣でも蹴りでも大歓迎だぞ!耐え切って投げるまでだ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「怪しげな技術で改造した肉体など、たゆまぬ特訓で鍛えた天然モノの肉体の前には無力だ!」 ※投稿・K131 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「随分深い事情を抱えているようだが、改心の見込みはありそうだな!反省し、やり直す事をロシアの民は大いに評価するぞ!」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「まだしかめっ面が治らんようだな!?さぁこい!スッキリするまで投げてやる!」 ※投稿・管理人 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「小さなレディよ、驚かせてすまなかった。迷子なら親御さんの所へ送り届けてあげよう!」 ※投稿・K131 対ガルダ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「オレも胸毛をシビビィと相手に突き刺す技、修得したいぞ!教えてくれ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「…少しは愛国心も持ったらどうだ?」 ※投稿・管理人 対カルロス宮本【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「無闇に刀を振り回すな!せっかく整えたばかりの胸毛を滅茶苦茶にする気か!?」 ※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まんまと罠にかかったな?一度腕に喰らいついたら最後、そのまま掴んで地面に叩き付けてくれる!」 ※投稿・harumond 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「最強の忍だと?よく分からんが、ロシア最強の前にはまるで歯が立たなかったようだな!」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「どうした?あれだけ息巻いておきながら、もうギブアップか!?胸毛すらロクに斬れておらんではないか!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「盾など不要!既にこの筋肉そのものが盾みたいなものだからな!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アメリカよ、我が渾身のピンフォールでリングに沈め!ロシアン・ボリショイ・スープレックス!!」 ※投稿・kdkz 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「広大な宇宙が今尚膨張し続けるように…オレの筋肉も日々成長している!いつかお前とて投げ飛ばしてやるから覚悟しておけ!」 ※投稿・管理人 対キング・オブ・ダイナソー【KOFシリーズ:SNK】 「ガッハッハ!お前たち恐竜は寒さに弱いらしいが、オレは日夜ロシアの極寒を防寒具なしでトレーニングしているぞ!」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「シベリアンブリザードを知ってるオレにとってはそんな氷はフラッペ同然だな!」 ※投稿・管理人 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「お前にスクリューパイルドライバーをかけたら、特大級の砂嵐を起こしそうになるな」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「スパスィーバ!なかなかに卓越した投げだ!レスリングに本腰を入れるならロシアンレスリングを薦めるぞ!?」 ※投稿・管理人 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「腕が長すぎるのも考え物だな。オレのスクリューパイルドライバーで絡まってしまったではないか」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「なかなか良い筋肉だ!お前のような若い世代の台頭を見守るのも密かな楽しみの一つだぞ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ふむ…お前もまた、人知れず苦悩を背負ってるのだな!オレで良ければ相談に乗るぞ!遠慮するな!」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「吹き荒ぶ風だろうが赤きサイクロンが吸い込んでくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ケビン・ライアン【餓狼MOW:SNK】 「警察というのは融通の効かん奴ばかりと思っていたが、お前のようにストレートで気骨ある者もいて安心したぞ!」 ※投稿・harumond 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサス!ミュータントパワーがあるからといって身体作りを怠ってはいかんぞ?私と共にトレーニングだ!!」 ※投稿・kdkz 対ザ・ガンダーラ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「体が伸びたり消えない分、あの男よりは捕まえやすいが…やはりヨガというのは口から火を吹かねばならんのか?」 ※投稿・管理人 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「そのような鎖など、このオレの肉体のパワーで、糸のごとく容易く引き千切れるわ!」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハ!極寒の地で鍛え上げたこの肉体だ!お前の冷凍ビーム如きでは、風邪すら引かせられんぞ!」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「意味のわからん問答など勝負の場には不要!語るべきは体と体のぶつかり合い…即ち肉体言語だ!!」 ※投稿・harumond 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「「お前はレスラーよりホラー映画役者の方が向いているようだな?…ゴホン!自慢するではないが、かく言うこのオレもこの度さる映画に出演していてだな…」 ※この投稿は2013年3月にされました。 ※投稿・管理人 対ザ・レッドドラゴン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんな毒霧など、殺虫剤を嗅いだようなものだ!」 ※投稿・acrysion 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うさぎ跳び?ニエット!足腰を鍛えるならコサックダンスが最適だ!」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「ニクマンよりピロシキの方が旨いぞ?」 ※投稿・管理人 対シープ・ザ・ロイヤル【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレはロシア全国民の期待を常に背負って闘っている!信念を持たず、暴れることしか頭にないお前に負ける道理はなし!」 ※投稿・harumond 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「妙な液体を注入してオレの筋肉を膨れさせるな!この筋肉はロシア料理と日々のたゆまぬ特訓で随時増量中!ドーピングなど不要だ!」 ※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「女ながら、オレにスープレックスで挑むその姿勢…結果的に敗れはしたが、たいした勇気だ!賞賛に値する!」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「何度やられても向かってくるその根性は見事だ!オレもお前のような投げ甲斐のある奴は嫌いじゃないぞ!」 ※投稿・harumond 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…どうしてこうも、日本には波動拳の使い手が多いのだ?」 ※投稿・harumond 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この肉体は余すことなく愛する祖国のモノだ!お前のような不逞の輩に血の一滴とてやらんぞ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の祖国に対する思いは嘘偽りだったのか!?そのような覚悟では、オレの鋼の胸板を貫くことはできん!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「大胸筋、上腕二頭筋、広背筋…とにかくお前は全身の筋肉が総じて足りん!だから地味で目立たんのだ!」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「馬鹿者!この俺相手に手加減とは何事だ!むしろ殺す勢いで挑んで来い!どうせ死にはせん!」 ※投稿・harumond 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「祖国なき旅人か…。何があったか詮索はせんが、愛国心に勝る強さはないと思うぞ!」 ※投稿・K131 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「…まさかお前もオレをあの脂肪の塊と履き違える気ではないだろうな?」 ※投稿・harumond 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「お前の電撃は攻撃よりも治療のために使ったほうが向いているな」 ※投稿・harumond 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「お前のダブルタイフーンをくらうとスクリューパイルドライバーが生まれた日を思い出すな。」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「相変わらず貧相な肉づきだ!掴んだこちらが不安になってしまう…。」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「オレの技はこの鋼の肉体あってのものだ!形ばかり真似しても意味は無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「手間がかかるわ!ペットも仲間も全部一片に来い!まとめて投げつけてくれる!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ハラショー!我々ロシア人は男女問わず、祖国の大地のような雄大なる肉体が理想だな!」 ※投稿・K131 対タイタン・ザ・グレート【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「さすがは最強最後の巨人!肉体のサイズは申し分ないな。後はその体に鋼の精神を入魂するだけだ!」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「…そうか。やはり柔道の道を断ち切ることは出来んか。お前ほどの男なら、プロレスでも本気でトップを狙えるのだが…」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やはりカラテマスターの突きはズシリとくるな!腹筋を緩めてたら、ダウンしていたのはオレの方かもしれんな!」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「大人しく養生せんか!まったく、重病人の相手は妙齢の美しい女性以上にやり辛いわ…!」 ※投稿・harumond 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ダンスを極めるなら、コサックダンスを忘れるな!」 ※投稿・harumond 対タップマン【ロックマン3:CAPCOM】 「回転速度はお前のタップスピンが上かもしれんが、破壊力ならスクリューパイルドライバーが上だ!」 ※投稿・harumond 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「見ていて恐ろしくなる程の腹周りだ!脂肪も筋肉ももう60キロぐらい増量しろ!背骨がポッキリ折れてからでは遅いぞ!?」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムゥ…!その豪腕ダブルラリアット!或いはオレの以上かも知れん!ご老体、只者でないな!」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「いっそあの男に代わってオレがお前を引き取ってやろうか?そのたるみきった腹を半分まで引っ込めさせてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「やれやれ…あまりに小さくて軽いと逆に投げにくいというコトか」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「まるで映画そのものだな。酔拳の使い手は行動パターンが全く読めん!掴むだけでも一苦労だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガッハッハ!今のオレには波動拳すら効かん!ましてやそんな意味不明な気の塊が通用するとでも思ったか!?」 ※投稿・harumond 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「未来の東京都知事だと?何寝ぼけたことを言うか!俺は魂を祖国ロシアに捧げている!帰化などするわけがない!」 ※投稿・harumond 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おい!性別を変えるのはこの際ガマンするが、この鋼の筋肉だけは1gも減らしてくれるなよ!?」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな鎧など脱いで体を鍛えろ!」 ※投稿・K131 対テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ムゥン!ベビーフェイスの割に激しい闘志だ!流石はSWCが誇る『炎のジェントルマン』だな!縁があればまたリングで会おうではないか!」 ※投稿・管理人 対Dr.コサック【ロックマン4:CAPCOM】 「オレの肉体はロックマン以上に頑丈だ!遠慮せず攻撃していただきたい!!」 ※投稿・K131 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「スクリューパイルドライバーの使い手がここにもいたとは!だが、まだまだ必殺の威力には程遠い!さらなる研鑽に励みなさい!」 ※投稿・K131 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「“この国固め”…?ウウム、この俺ですら初めて聞く技だ!しかしよく似ているな…俺のスクリューパイルドライバーに…」 ※投稿・月白 対ナジュド【KOFⅩⅣ:SNK】 「もう少し短いマフラーを巻いておくことだな。掴んで引き寄せてくれと言わんばかりの長さだぞ!」 ※投稿・harumond 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「遅筋の発達具合は申し分ないが戦うための身体つきではないな。」 ※投稿・kdkz 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ガハハハ、軽い蹴りだ!俺をK.O.するには少しばかりウェイトが足りなかったな!」 ※投稿・月白 対ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「魔術のことはよく解らんが、これでもれっきとした大学卒だからな!力はもちろん、頭脳でもお前に負けるつもりはない!」 ※投稿・harumond 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「オレは鋼鉄の肉体だが、お前はせいぜいアルミかハンダ程度の強度だな」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「どんな奴だろうとやることは全く同じだ!掴んで投げて叩きつける、それさえ出来ればオレの勝ちだ!」 ※投稿・harumond 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ほう、悪くはない根性だ。これがお前の修行の戦果か!よし、気に入ったぞ!今度はリングで勝負だっ!!」 ※投稿・acrysion 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレの肉体美すら理解できんようでは、美を語る資格など無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「おい、返事をしろ!…全く、無口な上に表情も見えんからウッカリ頭の鉢でも割ったかと思ったぞ」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「マッチョなナリして実はインテリなんて、珍しくも何ともないぞ?私だって大学を出ているしな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハッ!折角の機会だ!この赤きサイクロンと共に、記念撮影といこう!」 ※投稿・acrysion 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ウウム…鋼鉄の肩というのは凝りやすくて敵わん。おお、そうだ!その棒でオレの筋肉を揉み解してくれんか?」 ※投稿・harumond 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「知り合いの女子レスラーを紹介しろだと?ガハハ!彼女のガッツはお前では手に負えんぞ?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブラックウィドー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「見事な柔軟性だ!その上で更なる筋肉をつければ、より理想的な身体に生まれ変われるぞ!?」 ※投稿・harumond 対ブラバーマン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんなに血が見るのが好きならオマエの血でロシアの大地を紅く染めてやるぞ!」 ※投稿・管理人 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もっと腕周りを増やして出直せ!お前がダブルラリアットを実戦で使うのはまだ早い!」 ※投稿・harumond 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヘビー級のパワー、確かに見せてもらった!だがこのオレを打ち負かすには、あと少しパワーが足りてないようだな!」 ※投稿・harumond 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「登場するときにポーズを考えてると言ったな?ならば手本を見せるぞ!フンッ、フンッ、フーン!!」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サブミッションを取り入れるのも悪くはないが、やはりフィニッシュは必殺投げで豪快に行きたいところだな!」 ※投稿・harumond 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「ほう、見た目通りの怪力と氷攻撃で対抗しようとは。だが、ロボットのお前でも、オレの投げ技は結構身に染みただろう!」 ※投稿・acrysion 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛国心はオレに勝るとも劣らぬが、道具に頼りきったのが敗因のようだな!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ん、どうした?アルコール切れか?ウォッカが無ければアルコールランプの中身でも飲んでしまうのがロシア流だぞ!?」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「いくら赤い色が好きとは言え、赤きサイクロンに近づくとは無謀だったなご老人!」 ※投稿・K131 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ダブルラリアットの体勢から、そのまま垂直に上昇か…なるほど!そういう発想もあったか!」 ※投稿・harumond 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「元気があるのはいいことだが、たまには本を読め!特にロシア文学を強く薦めるぞ!」 ※投稿・harumond 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんなにクルクル回るものだから、オレの回転力もいつも以上に上がってしまったぞ!?」 ※投稿・harumond 対本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ガッハッハッハ!その筋肉、いたく気に入ったぞ!今日からお前は我が筋肉同志!筋肉の日露同盟だ!」 ※投稿・管理人 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「まさかそのヨロイの中に詰まってるのは贅肉か!?そうでないなら立ち上がれ!センゴク最強の名に恥じん試合を見せてみろ!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「お前が敗れた原因は飛び道具に頼りすぎたことだ!次に挑む時は掴まれた時の対処法でも考えておけ!」 ※投稿・harumond 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「なんと厄介な飛び道具だ!これほど攻略が難しい相手は久しぶりだったぞ!」 ※投稿・K131 対マッスルパワー(【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その鍛え上げた筋肉、実に見事!妬ましささえ感じるがオレがいる限り、お前は永遠にナンバーワンにはなれんだろう!」 ※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その無駄に大きいマスクは何だ!…まさかそんなモノで貧弱な肉体を隠しているつもりか!?」 ※投稿・harumond 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「戦車の砲弾とてオレの胸板は打ち破れん!今度その戦車で来たらひっくり返してくれるわ!」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「北極熊に比べれば、オマエなどまだ可愛いネコだ!」 ※投稿・管理人 対“ミッシングIQ”ゴメス【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレの身体の傷を見ろ!お前のような攻撃にさんざん耐え抜いてきた証だ!まあ、その上で電撃でも浴びせられたら、僅かには堪えたかも知れんがな」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「ん…もう終わりなのか?…もう少し胸毛とヒゲをサッパリとカットして貰いたかったのだがな」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「鋼の肉体と石の肉体。どちらが頑丈かは子供でもワカる理屈だ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「寝ぼけた相手に投げ技など危なっかしくてかけられるか!氷水でもかぶって出直してこい!」 ※投稿・harumond 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「むむむ…何者かがオレをモデルにロボットでも造り上げたのか?しかし、見た目から技まで実によく出来ておる!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色香なんぞに惑わされはせん!掴んで回して叩きつけるだけだ!!」 ※投稿・kdkz 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「たまには槍でなく自分が回されるのも悪くないだろう?」 ※投稿・K131 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「日本のジュードーとやらは全くハラショーだな!オレの半分の重さにも満たない小男がこのオレを豪快に投げ飛ばすとは思いも寄らなかったぞ!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「いい加減に覚えろ!オレの名前はザンギエフだ!ゴンザレスでもなければ、ましてやザンギュラなどでもない!」 ※投稿・harumond 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛の力も誰にも負けん!オレの愛国心は決して揺るがんのだ!」 ※投稿・管理人 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ここがマッスルボマーの舞台でなくて良かったな。もしそうならお前の上半身は地面へとねじ込まれていたはずだ」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「グヌゥ…!お前のガトリング!バルカン!さすが歴戦の火力と言っておこう!だがオレの胸板はそれでも破れん!」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「それだけの肉体を投げ技に活かさないとは何たる損失!オレでよければいくつかプロレス技を指南するが?」 ※投稿・K131 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「路上のファイトならいざ知らず、神聖なリングに爆薬を持ち込むとはけしからん奴め!投げ飛ばして性根を矯正してくれる!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「うおおおおおーっ!オレの肉体は無敵だ!毒など気合で消し飛ばしてくれる!!」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「1…2…3!ミカよ、試合終了だ。」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「他者を憎む前に、身体を鍛えろ!適度な運動を行えば、自然と心も晴れやかになるぞ!!」 ※投稿・harumond 対レオ・ブラッドレイ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「凶器に頼るなど非力の証!伝え聞いた『獅子の穴』のシゴキとやらも、シベリア永久凍土の厳しさにはまるで及ばんと見える!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「オレは動物とじゃれ合うためにここに来たわけではない!雪原で出遭う狼はもっと獰猛だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対ロイ・ウィルソン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ガハハハ!お株を奪って悪かったな!だが熊殺しのウデも顔の迫力も体毛の濃さも…全てにおいてオレの方が上なのだから仕方あるまい!」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな細っこい剣でオレの胸板を突いたら逆に剣の方がグニャグニャになってしまうぞ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「乱舞だか何だか知らんが、ペチペチペチペチ…うっとおしい!小技の応酬如きで破れる胸板に見えたか!?」 ※投稿・管理人 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「ドーピングの即席マッスルとは嘆かわしい!俺の身体を見ろ!プロテインすら服用しない100%ナチュラル・マッスルだ!」 ※投稿・管理人 対ワイルドウルフ【KOFMIシリーズ:SNK】 「ファーストフードばかり食べて余計な贅肉がついたようだな!前の大会で見せたキレのある動きはどうした!?」 ※投稿・harumond 対ワイルド醍醐【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その凶暴さ、まるで冬眠を邪魔され怒り狂った熊のようだな!さすがに今回は少し危なかったぞ!?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信カラテが悪いとは言わん!だがそこにロシアンレスリングもミックスさせれば、更に強くなれると思わんか?」 ※投稿・harumond &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「このオレの肉体を見よ!フン!フン!フーン!!」 『ウプ…胸焼け起こしそうだよ。オジサンのナルシストは手に負えないネ』 ※投稿・harumond &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「この先どんな敵が待ち構えているか判らんぞ?油断するなよ!?」 『当然だ。誰が相手だろうと私は決して手は抜かない』 ※投稿・harumond &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンディよ!格闘においては何よりもパワーが大事だ!」 『確かにパワーは大事ですが…もう少しスピードも重視してみては?』 ※投稿・harumond &一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「しまった!つい遠くまで投げ過ぎてしまった…」 『すっげぇ背筋力だな…一体何百キロあるんだ?』 ※投稿・harumond &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前たちが何故オレに敗れたのか…言わねばわからんか?」 『フィージカールが足りない…と言いたいのでござろう?』 ※投稿・harumond &花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「反射に地震!飛び道具対策は万全というわけか!」 『ま、これでも弓女はキツイけどな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キャプテンキッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この鍛えに鍛えた肉体…これこそまさに至宝!」 『…今まで見てきた中で一番どうでもいいお宝だな』 ※投稿・harumond &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「さて、次の相手は何回投げられるかな?」 『あくまでも投げに拘るか。その考えは嫌いじゃないが』 ※投稿・harumond &クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「全くどいつもこいつも…そんなにオレに投げられるのが嫌か?」 『…大男に投げられて喜ぶ人なんて普通いるわけないでしょう?』 ※投稿・harumond &K´【KOFシリーズ:SNK】 「お前もロシア料理を食え!栄養豊富で身も心も温まるぞ!?」 『…要らねぇな。俺はコイツ(ジャーキー)がありゃそれで十分だ』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャキっとせんか!寝ぼけて闘うといつか怪我するぞ!?」 『アンタまで説教かよ…似てるのは使う技だけでカンベンしろよ』 ※投稿・harumond &コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサスよ!この大会で優勝し、祖国ロシアの威光を全世界に知らしめてやろうぞ!!」 『おうとも!このコロッサス、最後まで同志ザンギエフ君の力になることをここに約束しよう!!』 ※投稿・kdkz &大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「お前の粘土細工、まだまだ筋肉が足りんぞ!?」 『これは自立型エーテル伝導体だ。その脳筋に刻んでおけ』 ※投稿・りあるばうとEOF &ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムン、気力充填!…よし、まだまだやれるぞ!」 『WOW!アンタまるで人間火力発電所だな!』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この結果が不服か?不満があるなら筋トレで発散させろ!」 『適度な運動はストレス解消にも役立つ。あながち間違いではないがね』 ※投稿・harumond &ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「どうだ、俺の投げで気分はスッキリしたか?」 『…スッキリどころかグッタリって感じだな』 ※投稿・harumond &テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「これがレッド・サイクロンの投げと知れ!」 『交代だ!次は私のファイヤー・スープレックスを決めてさせてもらう!』 ※投稿・管理人 &徳川家康【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「トルストイはこう言った…『逆境が人格を作る』とな」 『重荷が人を作る…ということだな?』 ※投稿・harumond &ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「国は違えど闘う理由は同じ…なんとハラショーなのだ!」 『お互い国家や同士の為に戦う、か。実に正しく、美しい』 ※投稿・harumond &ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「強くなりたければ筋トレをしろ!毎日欠かさずだ!」 『適度な休息も筋肉の発達には必要だが…』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「お前、増量はせんのか?その細い体ではこの先キツイぞ?」 『これが俺のベストウェイトなんだ。常に完璧なパフォーマンスを披露するために、必要不可欠な調整さ。』 ※投稿・月白 &ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「同志ネクロよ!今こそ祖国の力、示すときだ!」 『今それどころじゃねェってんだろ。オッサン一人で勝手にやってな!』 ※投稿・harumond &ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでオレたちのチーム名についてなんだが…」 『「サイクロンベアース」ってのはどうだ?』 ※投稿・harumond &ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ロシアのレスリングは世界一だッ!!」 『科学力ならばドイツが世界一ィィィィッ!!』 ※投稿・harumond &炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「聞く話だと炎が出せんらしいな?よし、どうすれば炎が戻るか考えよう!」 『…貴様を殺せば答えが解るかもしれんな…』 ※投稿・harumond &本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「筋力に勝るものなし!」 『筋肉同志よ!『金力』の方も抜かるでないぞ!?』 ※投稿・管理人 &マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「む?まだ投げられ足りんのか?しぶといヤツめ!」 『よし、ザンギエフ君!次は合体パイルドライバーでフィニッシュだ!』 ※投稿・harumond &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだマキシマ。今度オレとタッグでリングに上がらんか?」 『…速攻で反則負けになると思うんだが、それでも構わんか?』 ※投稿・harumond &マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「行くぞマッスル!この剛腕で群がる相手を薙ぎ倒す!」 『おう!貧弱なボウヤどもにパワーの違いを見せてやろうぜ!』 ※投稿・harumond &Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ガハハ!もはや飛び道具など恐れるに足りんわ!」 『ならば至近距離で覇王至高拳を見舞ってくれる…!』 ※投稿・harumond &水無月響子【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「オレを触診したいのか?遠慮はいらん!触ってみろ!」 『……その前に大量の汗を拭いてくれないかしら?』 ※投稿・harumond &明天君【KOFシリーズ:SNK】 「明天!お前もシベリアで特訓だ!寒さで眠気も吹き飛ぶぞ!?」 『いや、その前に絶対凍死しちゃうって』 ※投稿・harumond &メカザンギエフ【マーヴルスト:CAPCOM】 「ダブル・ファイナル・アトミック…バスター!!」 『だぶる・ふぁいなる・あとみっく…ばすたー!!』 ※投稿・kdkz &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ファンの歓声は、時として最高級のウォッカにも値する!」 『言葉の喩えはよく判らないが…応援してもらえるのは確かに悪い気はしない』 ※投稿・harumond &ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「すべては偉大なる指導者と祖国ロシアの為…」 『否!全ての労力は余の為だけに行使せよ!』 ※投稿・管理人 &吉光【ストクロ:CAPCOM】 「勝負の前では無駄な言葉は必要ない!」 『肉体言語!(言葉の代わりに投げで語るか…それもまたよし!)』 ※投稿・harumond &ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「おお、聞こえるぞ…2億6千万の同士の歓声が!」 『ま、綺麗でスタイルのいい子なら喜んで歓迎するぜ?』 ※投稿・harumond &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「束でかかってきても構わんぞ?まとめて投げ飛ばしてやる!」 『投げ損ねた奴は俺がぶっ飛ばしてやる!気兼ねなくやったれ!』 ※投稿・harumond &烈【ストⅠ:CAPCOM】 「これも祖国のため……許せ!」 『謝るくらいなら辞めちまいな。いっそ開き直った方がマシってもんだ』 ※投稿・harumond
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 丁寧な通常技での応酬が続く。一発のリターン差が大きいためベガとしては辛い相手だが、立ち回りでは互角に戦っていける。 ベガの実力が問われる組み合わせだと言えよう。 ある程度までのザンギエフならば甘えた行動も多いので、そこを差していけば勝てないこともない 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ここでダメージを取っていく。この距離ならザンギエフに対して互角に戦える。カニ歩きをしながらザンギエフをあわよくば画面端まで追い詰めてやるくらいの気持ちでいこう 地上戦では決して負けてはいない。ザンギ戦では気が引けて下がり一辺倒のベガも多いが、これではザンギエフ側の思う壺。カニ歩きをしながら牽制技でザンギを追い返していこう。 基本の立ち大K立ち中Kを軸に、ニーも振っていく。非常に判定が強い遠大P置きもあり。これらが当たるか当たらないかの距離を保つ。当てに行く場合は遠中K,相手が前に出る素振りが出たら遠大K、相手の技をワンテンポズラして潰しに行く場合遠大Por2強P。 また牽制技を振り過ぎないこと。出すときは出す、出さないときは出さない。特に甘い遠大Kは仕込みEXバニで簡単に密着まで持って行かれる他、クイックダブルラリアットを突然出されたときに対処しきれないことも多い。 おもむろに前ダッシュ投げもあり。意識がそれていれば対応しきれない相手も多い。 垂直ジャンプ強PorK置きも非常に強い。これに対してザンギ側は対処し辛いため、見せておくだけでも立ち大Kや中Kといったほかの選択肢が通しやすい。 ザンギ側は前歩きでじっくりと詰めてくる事が多いため、ホバーキックがかなり当たりやすいキャラといえる。ゲージがある場合ホバーキックセビキャンを積極的に使うことでザンギ側はイラつくはず。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 飛びを2中P、モダンで落としつつ鳥かご。相手がザンギであろうとベガなら出来る。 追い詰められた! 相手がジャンプしたところを対空EXサイコでひき逃げで振り出しに戻す。 【空対空】 【地対空】 基本は2大Pか空対空で落とす。 ザンギのJ強Pは敢えて踏み込んで遠大Kで足を蹴り落とそう。 離れた距離なら後ろ歩きでスカして遠大Pもあり。 モダン対空はJ中Kと相打ちになりやすく、軸がズレる技の多いザンギエフに対してはあまり過信できない。 ゲージと溜めがあるときは対空生ウルコン。ザンギのジャンプは遅い、J攻撃の持続が長いため早だししてくることが多いという特徴から生ウルコンが決まりやすい。そう甘い飛びはこないと思うが、選択肢としては有り。 J中Pからは見てからだとザンギの早だし技に負けやすく決めづらい。 【空対地】 殆ど落とされる。基本的に飛ぶことは考えないほうが良いと思われる 【起き攻め】 垂直ジャンプJ大P起き攻めで重ねる。判定の関係上ダブラリに非常に勝ちやすい。立ち回りで出しても良い。 中足重ねなんだかんだで強い。投げ→デビリバ透かし 通常投げなんだかんだで使えるその2。EXバニとスクリューに勝つ。ザンギは投げ無敵のある技が殆どないので選択肢には入れやすい。 ヘッドプレスorデビルリバースなんだかんだで使えるその3。デビリバで取り敢えずゲージを溜めておく。デビルリバース無派生から中足重ねも強い。甘えてダブラリしてくるようなら派生を当てていく。バックステップするようであればヘッドプレス。 【被起き攻め】 ダウンを取られると非常に厳しい。どの選択肢に対してもザンギエフ側は正解(大正解レベルの超リターン)があるが、ベガはこれを低リターンのカードのみを切って切り抜けなければならない。出来ればこの状況にならないようにしたい EXデビルリバース比較的安定行動。スクリュー後は勿論アトミックや大足を食らった後でも重宝する。 相手はこれを読んだらジャンプ入れ込んだり垂直置きをしなければならないが、こちらにはEXヘッドプレスの選択肢もある他、垂直見てバクステで終わるので向こうとしては余りやりたくないはず。ただし、相手がウルコン2を選んだ場合はゲージが溜まったら吸われてしまうので気をつけること。場合によっては着地にEXバニが届いてしまうこともある。 EXサイコクラッシャー、EXニープレス上からの甘い起き攻めに対し、下をくぐり抜ける場合や、スクリュー後の起き攻めに於いて再度スクリューを出してくる場合の潰しとして使える。 厳しい。ガード後反確がある他、ダブルラリアット置いておかれるだけで起き攻めがループ。 ベガワープベガといえばワープ。ザンギ戦においても相変わらず強い選択肢。ただし読まれるとバニからスクで次の起き攻め行き。 バックステップスク後やEXバニヒット後の読み合いで重宝する。コマ投げを透かしたらなんとかダメージを取りたい。ただし密着読みでバニを出されるとお通夜。相手はリターン目的で当たり前のように出してくる。 ガードスクリュー後の起き攻めに於いて。特筆する必要があるのかと思われるかもしれないが、意外と強い(笑) 起き攻めの読み合いにおいて選択肢が一周した場合に使われる。バクステ狩りのバニにフルコン。ここでダメージを取りたい 後ろジャンプスクリュー後起き攻めに於いて。比較的安定行動。ただしラインを確実に回収されてしまうので余り出したくないのが本音。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ザンギエフの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (6) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ 何があっても起き攻めをされてはならない。 飛びは距離に応じて大ヘッド、屈大P、J大Pを使い分けて確実に落とす。 ぶっ放しEXバニシングやダッスト読みダブラリには十分注意する。 EXバニにはセビキャンしてもKKKウルコン反確。
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ザンギエフ 逃げに徹する他ない。徹底的に近寄らせないことが勝つことにつながる。はず。 距離をとり、ソニックと中足で牽制し近寄らせない。被起き攻め時などはバックダッシュで逃げる。 通常技で牽制に使えるのはおそらく中足のみ。立ち技は全てラリアットに喰われる。大足は2段目がセービングの的で、3割持っていかれるので確定以外で振るのは避けるべき。 対戦中は相手のゲージを常に確認し、EXバニに対する警戒を怠らないようにしたい。ガード後は屈中P>サマソ等で確実に減らしていこう。 遠距離対空は意外と遠立中Kが安定する。ザンギのJ中K以外にはまず勝てるし、J中Kも相打ち以上で落とせる。おすすめ。 ラリアットの対空性能が高いためこちらから飛び込むことはまず無い。 ラリアットはかなりの無敵範囲を誇り、起き攻めに屈中Pを重ねたところで潰される。大人しく中足を振ろう。 さらに封印するべきはTC。これは中足をガードされた場合スクリューに割り込まれてしまう。注意。 小足で追い払おうとしても弱スクリューで吸われるため使えない。とかくザンギ戦はうかつな行動が厳禁。無駄なことは一切しないつもりで戦おう。 反確 遠立中K(ヒット)・・・サマーソルトキック 屈中K・・・サマーソルトキック 屈強K・・・サマーソルトキック バニシングフラット(ヒット)・・・各種反撃 (クイック)ダブルラリアット・・・スピニングバックナックル、屈強K等
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スミス家から分家し名前を変えてロシアに定住した富豪一家ならびに軍門。別名 人攫いのザンギエフ 。 初代の当主はニコライ=ザンギエフ(元 ニコライ・スミス)であり、ビスマルク政権崩壊後スミス家が渡米を試みた際に双子の弟のロッヘンに託してロシアに移り住んだ。その後妻を娶るが子宝には恵まれず、最初は家の風習もあってか善意で戦災孤児を拾い教育するようになる。 拾った7人の子どもたちは共通点はどれも金髪の白人であり(ニコライ曰く)将来有望であることであるが国籍もバラバラである。子どもには7大天使の名前を授け軍人として育て上げた。ニコライ自身もドイツ人ながら参謀として軍に仕え大戦中に地位を上げていった。7人の子どもたちはそれぞれガスマスクがトレードマークであり暗殺から部隊行動まで様々な任務に従事している。 サタスペのザンギエフ家のCoCバージョン。こっちは割とシリアスな模様。
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集中力勝負。 近距離で弱スクリューの吸い込みとEXバニシングフラットに気を付けながら牽制と4中P対空をしっかり行うか、 中~遠距離で相手のバニシング接近に気を付けながら石投げと強ラフィアンの対空を仕掛けるかはお好みで。 相手の立ち中Pには2中Kが有効。ただし先端を当て無いと吸われる。 EXバニシングフラットガード後、ラストドレッドダスト確定。(EXセービングバックダッシュされても) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 立ち回りとしては、『飛んだら落とす』『こかされない』以上の2点を完璧にこなすのが理想。 理想はザンギを石で牽制しつつ、飛んだとこを大Kなり強ラフィで落とす。 とはいえ、じりじり寄ってくるロシアンレスラーのほうが多く、ただ石なげてるだけでは、端に追い詰められて、ダメージレースに負けてしまう。そのため、どこかでハイリスクな近中距離で勝負をかけなければいけない。 ザンギ戦は上に書かれている通り集中力勝負になる。 【全般】 基本的には遠距離で石を投げ、中距離で大Kやフェイクor屈伸を織り交ぜながら牽制。 ザンギのターンを与えないよう立ち回る。 戦うべき距離は相手とこちらの距離がギリギリ届かない中距離になる。 近距離・起き攻めはザンギ有利なので、できるだけ相手にターンを与えないようにする。 ウルコン選択は確反あるラスドレがよさげ。 【開幕】 相手側がゲージ溜まるまで中遠距離でチマチマと石投げと大Kで攻撃しゲージを稼ぐ。 ザンギがゲージ溜まってないときは弾抜けはダブラリだけ。 できるだけここでダメージを奪いたいところ。 【接近方法】 ザンギエフ側から近づいてくる。 飛んで近づいてきたら落とす。くどいようだが、飛んだら落とす。 【飛びについて】 不意に飛び込むとワンチャンもらえることもあるが、基本的にザンギエフに前飛びはリスキーな行為。 ダブルラリアットの対空性能が素晴らしく甘い飛びはほぼ落とされる。 ダブルラリアットの頭上付近を当てると潰せることがあるので、飛ぶ場合は頭上に当たるように飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大P 投げを読みきっての垂直J大P。 頭上付近へのJ大KorJ大P 【気をつけた方が良いこと】 ザンギエフ戦できついのは、コーディーの必殺技がガードされると、石以外はスクリュー確定ということ。 リスクがあることを念頭に先端当てを心がけよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石を投げよう。 投げる場合は単調にならないようにためたり、弾抜け防止のフェイクを相手に見せたりする。 【中距離】 おそらくここが主戦場になる。距離的には1.5キャラ分。 相手とこちらの牽制がギリギリ届かない間合い。大体開幕の立ち位置。 まず前提としてここからの飛び込みは強ラフィ・大K・大Pで全て落とす。 できたら強ラフィからのセビキャンコンボを叩き込みたいが、無理せず大Pでも十分。 この距離では常に対空を意識しよう。 基本の牽制としては、大Kと大Pを置く。 屈中Pに中ラフィ仕込みも有効。 スラは先端当てじゃないと吸われるが、相手の屈コパに勝てるので注意して出そう。 相手の仕込みバニが怖いがここでプレッシャーを与えて飛ばしたいところ。 石をなげる場合は、フェイクと屈伸を織り交ぜつつ投げよう。 フェイク自体のスキが結構でかいのでEXバニをさされる場合もある。 が、EXバニをガードできればラスドレが入るので、ガードできたらぶちこもう。 【近距離】 ザンギの仕込みバニが凶悪。 屈弱Kと投げの二択が強い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 強ラフィ 大K 大P 屈大P 4中P 基本的には強ラフィ、大K、大Pあたり。 大Kは発生が遅いので注意しよう。 【空対地】 【起き攻め】 バックJ登り大K 密着からのバックJ登り大Kをだすと、相手がダブラリを出してた場合潰せる場合ことがある 強気の通常投げ重ね 相手のコマ投げ以外に勝てる選択肢。 リバサで祖国に連れて行かれないよう祈ろう。 【被起き攻め】 絶望感溢れるハイパーザンギエフタイム コーディーはどのキャラでも被起き攻めは大変だが、ザンギエフ戦は めくりプレスor空ジャン→投げの択 2弱Pからの投げor中Pの飛び殺しの択 が凶悪。エスパー並みの先読みを発揮し、気合と根性で逃げよう。 一番やってはいけないのは、安易に小技暴れすること。 EXゾングの暴れも同様でガードされたらスクリュー確定。 とにかくザンギ戦は神経尖らして、相手がしたい事、してきそうな事を事前に読み勝って、相手の間合い外からチマチマやるべき。 そして、一番大事なのは心を強くもつこと。 【ピンポイント攻略】 ザンギ戦ではナイフを持つのも有効。 ナイフのリーチを生かして、相手の立中P・立中Kの戻りを立中P・屈中Pで斬りつけて押し返そう。 すぐナイフ落としてしまうし、拾うのも楽じゃないので余裕があれば。 【割り込み確定ポイント】 立ち回りのラスドレ確反ポイントより転載 ラスドレ確定ポイント 遠立ち中K(先端ガードの場合はリバサじゃないと厳しいかも) ダブラリガード EXバニシング(セビキャンバクステされても入る) ロングキック(硬直差11F有利 持続7F) 【必殺技対策】 EXバニ後のラスドレはリターンがでかいので、狙う価値あり。 トレモに篭って練習しよう。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る